发布时间:2024-01-13 11:40:39 来源:丰图软件园
原神是一款备受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏,其中的雷神国家队角色备受关注,雷神国家队角色以强大的雷电元素攻击闻名,是许多玩家心中的最佳选择。在面对雷电将军时,选择哪个角色才能更好地应对成为了一个备受讨论的话题。本文将从技能特点、输出能力等方面为大家推荐几个在与雷电将军战斗中表现出色的雷神国家队角色。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过本文的推荐来更好地应对雷电将军的挑战。
《原神》雷神国家队角色推荐
原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军配队攻略
从天空岛看雷神
✦ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。
✦ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。
✦ 在面板充能效率达到300%(【绝缘之旗印】4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。
这意味着什么?
一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友)。而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。
“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。
“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。
由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。
✦ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。
✦ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短0.9秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)
✦ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。
Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯?
A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯&攻击杯各一件。
Q:「雷神」有必要抽高命吗?
A:首先不得不承认的是,「雷神」2、3命提升极大。2命的伤害提升约为42.8%,3命的伤害提升约为25%。
但是!!0命「雷神」即有相当不错的伤害(甚至可以作为单C使用)以及完全体的充能辅助能力,强度极高。
因此,这个问题的回答是:可以,高命很爽,但不存在必要性。
Q:【薙草之稻光】重要吗?
A:「雷神」有免费的优秀下位替代【渔获】,况且自身素质过硬,并不刚需【薙草之稻光】,但【薙刀】提升仍然不小。如果想要获取高命/5星武器,下面是一些参考。
2命无【薙刀】「雷神」>>0命有【薙刀】「雷神」
2命有【薙刀】「雷神」>3命无【薙刀】「雷神」
因此,0命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取命座而非武器;
2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。
雷神国家队
✦ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。
✦ 如果没有【薙草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【西风长枪】等武器,也可以「雷神」携带【渔获】,香菱携带【护摩之杖】、【断浪长鳍】等武器。
时间轴
✦ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了。队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。
✦ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。
✦ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有2.1秒的延迟,总共为14.1秒)。
✦ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。
✦ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。
科学摸鱼法
✦ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念?深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。
而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。
✦ “雷国”队伍的核心要素有以下几点
1. 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成
2. 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果
3. 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物
✦ 而以下几点是可以“摸鱼”的
1. 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法
2. 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内
✦ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。
因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。
雷九万班
✦ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。
✦ 如果没有【薙草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【渔获】等武器。
时间轴
✦ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。
✦ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。
✦ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发。但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。
✦ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。
科学摸鱼法
✦ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。
简化版时间轴
✦ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。
✦ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。
✦ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。
✦ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。
✦ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。
以上就是小编带来的原神雷电将军用谁好打一些的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注本站,每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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