原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

发布时间:2024-09-17 16:42:33 来源:丰图软件园

  原神以其独特的盈利模式在游戏市场上取得了巨大的成功,成为了一款能够赚取大量利润的游戏,其盈利模式主要通过虚拟货币充值系统和限定抽卡机制来吸引玩家进行消费,而且游戏本身的高品质画面和丰富多样的内容也让玩家愿意花费更多的时间和金钱在游戏中。通过不断更新内容和推出新的活动,游戏保持了玩家的活跃度,进一步提升了盈利能力。原神的成功不仅在于游戏本身的质量,更在于其巧妙的盈利策略和持续不断的更新和推广。

《原神》为何能赚那么多钱

2020年9月28日,《原神》正式上线,这款声称耗资1亿美元打造的游戏,从还未诞生之日起就争议不断。

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

众所周知,衡量游戏成功与否的一项关键指标就是营收水平,恰好《原神》也已经上线足足一年了,那么在这过去的一年里,原神到底赚了多少钱呢?

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

年收入361亿,《原神》吸金能力令人惊叹

根据第三方调查统计机构Sensor Tower的数据显示,自《原神》上线以来,在全球AppStore和GooglePlay的总收入已突破20亿美元,其中国服IOS以占全球28.6%的比例成为第一大市场,日本和美国分别以23.7%和21%位居第二和第三。再算上国服安卓,以其平均收入为国服IOS的1.4倍估算(保守估计),《原神》一年的仅国区移动端收入就大约有28亿美元。而老玩家们都知道,由于PC端的体验更舒适,并且没有平台分成,因此真正的大头还是在PC上。

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据B站UP主“国产二次元手游观察”分析,2020年度,《原神》移动端和PC/PS端收入分别为36.8亿和48.2亿人民币,考虑到后续安卓渠道服的拓宽,移动收入比例会有所上升,因此总体上可以粗略地认为移动端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年来《原神》的总流水已经达到了56亿美元,约合人民币361亿元。

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同时Sensor Tower于10月6日发布消息称,9月份《原神》流水3.4亿美元力压老牌冠军王者荣耀,是后者的1.6倍,成功夺得9月份全球最畅销的手游宝座。都知道雷神池流水肯定表现不一般,可万万没想到居然能这么猛,看来雷神大姐姐还是香得很哪!

当然以上只是估算出来的数字,并不能说十分准确,而且实际收入要刨去平台分成和税务等部分,想要看真实的数据,还得找权威机构。

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

8月26日,由上海企业联合会等多家单位联合主办的2020年度上海企业百强发布,米哈游以101亿的年度营收首次上榜,占据第88位,同时报告称,“米哈游净利润增长47.7亿元,增幅474.51%”。也就是说,《原神》上线短短3个月,就让米哈游纯利润翻了将近5倍。也难怪《原神》长期以来被抹黑和质疑的声音不断,毕竟这么大一块蛋糕,谁看了不会眼红呢~

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

这还只是3个月就实现的收入,由这张来自蝉大师的统计图看,后面还有温迪和雷电将军创下的流水爆点,同时钟离、甘雨、魈和胡桃等角色池的表现也不错,可想而知,米哈游今年的利润增长只会更加恐怖!

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

领先行业的品质是吸金能力的重要保障

《原神》能取得如此成绩,与其本身的品质分不开。在《原神》之前,不是没有人把大火的“开放世界”概念搬到手机上,但受限手机参差不齐的机能,“开放世界”往往只剩下一个空旷的外壳,根本无法达到主机平台的水平。

平心而论,《原神》的“开放世界”其实并不见得比同行优秀多少,但它首次采用了“二次元+开放世界”的组合,将重心由地图探索向角色塑造倾斜,再加上公认的业内顶尖水准的美术与音乐,打造了这棵“摇钱树”。如今各大厂商的新产品但凡涉及到开放世界,都会被拉出来跟《原神》对比,《原神》已然成为业内的标杆。

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

精准投放收获高回报率

可能有人觉得,既然《原神》收入这么高,肯定在宣发上花了不少钱吧?要知道刚上线那会儿,各大游戏门户网站就已经全部被可莉占领了头版,同时《原神》大量登陆微博、知乎等广告区,几乎是无孔不入。

然而根据令人惊讶的是,根据DataEye-ADX平台的数据统计。《原神》的信息流买量投入并没有想象中的那么高,即使在上线当日达到峰值,也不过日投285组素材,与头部产品动辄3、4000组相比微乎其微。

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不过这也并不代表《原神》不重视宣发。还是根据DataEye-ADX平台的统计,《原神》侧重于投放今日头条、西瓜视频、抖音和B站等。其中今日头条和西瓜视频都属于一二线城市男性用户较多的渠道,B站属于二次元集中地,很明显采取了精准面向目标用户的买量策略。

原神盈利模式 《原神》为何能赚那么多钱

仔细观察还能发现,《原神》的广告素材全部来源于自身,没有请明星代言或者蹭当下热点,这样的策略放弃了短期流量,转评赞数据也算不上好看,但有利于压缩成本和打造长期品牌效应。《原神》正是凭着对品质的自信,选择了这套高风险的打法,收获了相当高的回报率。

《原神》作为一款现象级手游,掀起了国内的“开放世界”手游热潮,但这棵摇钱树也并非那么完美。比如人设崩塌的公子和心海、无聊至极的海灯节以及一些百思不得其解的小活动,都一度拉低过游戏的风评。所以尽管《原神》走在了行业前列,但想真正做到被广泛认可,还有很长的一段路要走,希望未来的一年,它能不负行业领头羊的重任,为玩家们展现更优秀的一面。

本站在此所带来关于原神盈利模式的内容就到这了,如果看完之后能够对你有所帮助的话,无疑这将是最为有意义的事情啦!

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