发布时间:2024-02-08 21:41:15 来源:丰图软件园
1月29日,在腾讯年会上, 腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾用 35 分钟时间详细回顾了过去一年腾讯旗下各项业务的发展,并对未来提出了规划。
在游戏业务的部分,《元梦之星》的出现毫不意外。马化腾提到,《元梦之星》“不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分”。背靠QQ和微信,社交类游戏被马化腾称为“需要全力以赴的大本营阵地”。
在年会上被特别“照顾”的《元梦之星》,的确也在宣发层面迅速铺开了一系列的大动作。
2月2日,《元梦之星》开启了“小年”特别直播,为其春节活动进行了预热;同期#元梦之星承包你的年货#的话题出现在社交平台,串联了游戏与瑞幸咖啡、来伊份、绝味鸭脖、海底捞等各品牌的联名活动,涉及线上线下。
《元梦之星》X 绝味鸭脖
看得出来,《元梦之星》真的在努力,努力抓住春节这一巨大的流量池。因为这确实可能是它最后的机会了。毕竟,春节是全年娱乐时间最多的时段,也是游戏流量最大的时段。对于《元梦之星》这样主打“合家欢”的游戏而言,是发力的重要时机。
作为腾讯游戏含着金汤匙出生的“嫡公主”,《元梦之星》在推出时曾受到万众瞩目。可是它的表现似乎并不如预期,在上线一个半月内迅速高开低走,下载量从峰值21.4万一度跌到了11万左右,甚至在1月26日低至8万以下。
这明显不是腾讯游戏愿意看到的。最直观的当然是不如预期的营收表现,让《元梦之星》有点“花钱打水漂”的味道。而更重要的是,《元梦之星》有着营收之外的战略价值,即在类型赛道“破圈”,实现玩家扩容和游戏生态补充。
当然,这对腾讯游戏也不是坏事。毕竟,问题发现得越早,越容易解决。且看在调整后,《元梦之星》的春节表现能否达到预期。如果不能,那么它的相关经验将成为垫脚石,服务于腾讯游戏下一个“合家欢”。
1.《元梦之星》,生死在即凭借近日密集的宣发动作,《元梦之星》的各项热度有所回升。截止发稿前,百度指数在“小年”直播当天冲到一个小峰值,随后数值较直播前整体上涨;TapTap热玩榜排在第22位,此前曾跌出前30。APP STORE的表现则一直比较稳定,长期位列前三。
图源:百度指数
然而,宣发动作再有效,也只能起到“引流”的作用,真正能锁定玩家的还是互动感受。在这方面,腾讯游戏显然也深知内容构建的重要性,所以《元梦之星》在新赛季丰富了内容玩法。
1月25日,其主创团队发表了“致全体《元梦之星》玩家的一封信”。一方面公布了官方数据:游戏在上线不到一个月内,注册用户超过8000万;另一方面预告了新赛季和新春版本的规划。
信中显示,游戏将利用腾讯的社交产品,增强引流力度,同时继续“砸钱”,用现金吸引玩家,以及努力在玩法上添砖加瓦,提升合家欢的趣味感,拓展玩家的自创空间。
比如升级编辑器功能,提高创作上限,降低创作门槛;再比如联动《QQ飞车手游》《QQ农场》等游戏,“移植”它们成功的玩法模式。不过后者的方式曾经引发过争议,类似玩法很像《猛兽派对》、射击模式很像《和平精英》等。
整体看来,正如马化腾所言,《元梦之星》的后续动作,大有集众人之力,捧“星”高悬之意。但至于星星到底能不能稳挂空中,还得交由玩家审判。
不过,至少从运营方向看,比起前期的买量策略,新举措着实“实在”了不少。根据公开报道显示,《元梦之星》上线阶段,腾讯游戏疯狂使用“钞能力”,宣布豪掷14亿用于游戏生态建设,邀请600多位明星达人助力宣推,上线首日更是买量超2.7万组,无差别投放抖音、B站、小红书、微博、QQ等社交媒体开屏。
可是经过后期印证,这些动作多少显得华而不实,并且在此期间,游戏对标《蛋仔派对》的声音屡屡出现在社交平台上,尽管没有任何“实锤”能说明这点,但从二者的基础玩法和社交属性来看,会被拿来进行比较也是意料之中。
马化腾在2022年底曾经直接给买量业务“判了死刑”,并表示,“这个东西让别人去做,我们以后不做买量的事情。”
可就《元梦之星》的宣发动作来看,“不做买量”并非一时半会儿能达成的目标。何况,高性价比的渠道推广确实对游戏业务利好。只是“买量”的投入绝不能大于游戏内容的构建。
其实细细观察,《元梦之星》的新玩法还是存在一些问题,即联合了太多过往的成功案例,缺了点“自我”。若是《元梦之星》能在玩法上真正实现独立行走,那么生死可能也无需春节判了。
2.希望之星,锁定蓝海腾讯游戏为何如此重视《元梦之星》,无非是寻求国内用户的持续增长和看中休闲游戏在海外的营收潜力。
先说国内用户增长,在青年玩家稳定的基础上。中高年龄层玩家为行业主要的攻克对象,而这部分人群普遍会遇到“时间碎片化、社交单一化、工作压力大”等问题,主打放松、社交和休闲的游戏有很大的增量空间,并且此类游戏对年龄更高的老年群体亦很友好,玩法门槛较低,能够带动更多潜在玩家。
以目前大火的《蛋仔派对》为例,其在iOS端的玩家画像中,18-23岁占比27.56%,31-40岁用户占比29.39%, 50岁以上占比19.12%,后两者加起来近50%。显然,满足中高年龄层的诉求,游戏即有大爆之相。
再说出海营收潜力,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2023年中国游戏产业报告》显示:2023年。在国内自研移动游戏海外市场收入前100的游戏中,射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。而对比下来,射击类占比有所下降;休闲类增长明显。这无疑是一个“蓝海”信号。
而这个信号在其他数据平台上得到了进一步印证。根据Sensor Tower显示,在全球 App Store 和 Google Play 2023年12月全球手游收入排行榜上,休闲类游戏《大富翁GO!》凭借2.19亿美元的吸金量,将持续霸榜的《王者荣耀》落在身后,登上了榜单冠军宝座。
回到腾讯游戏本身来看,《元梦之星》的出现,或许也是对内部游戏生态的补充,以及在战略方向上的布局。
财报显示,目前《王者荣耀》《和平精英》等拳头游戏的收益趋于稳定。并且在个别时段,腾讯游戏的营收增速落后于行业平均增速,这迫使着腾讯游戏需要寻找新的突破口,而近两年以来进入流水TOP50的休闲类自然是不二选择。
腾讯总裁刘炽平曾在腾讯2023Q3财报会议中明确表示:“我们发现用户对于休闲游戏的兴趣越来越大,我们认为这是一个投资的新机会。”
由此,结合外部环境和内部诉求,休闲类游戏必然在相当一段时间内,都是腾讯游戏的战略重点。也难怪马化腾说《元梦之星》是个要“全力以赴”的项目。
不过,基于战略层面的重要性,看来即便《元梦之星》不能“圆梦”,腾讯也会有下一个《元梦之星》。当然,若想成功,前提是有足够的原创力。
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